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13 ゲーム一覧~NoomiCloneとは?~
NoomiCloneは、慣性とリリースのタイミング、そして身体の姿勢ひとつで結果が変わる物理演算アクションゲームです。キャラクターを宙に投げ上げ、背面宙返り、前面宙返り、空中捻り、バートリック、タンブリングまで自由に組み合わせられます。決まった演出はひとつも存在せず、すべて物理演算で解決されます。蹲踞のタイミングがズレれば、きれいな着地にも顔面着地にも直接つながります。itch.ioでjamesnorthさんが公開しているUnity製HTML5ブラウザゲームです。
NoomiCloneの遊び方
- ページ上部のプレイボタンを押すだけで開始できます。NoomiCloneはHTML5ビルドなので、インストーラーもランチャーもアカウント登録も不要で、このページ内のプレイヤーだけで動きます。スマホでは横向きにしてフルスクリーンを使うと、キャラクターとバートの位置が見やすくなります。
~NoomiCloneの特長~
本物の物理演算
NoomiCloneの回転は演出ではなく、振り子の勢いとリリース位置、身体の形がすべて同じシミュレーションに流れ込む仕組みです。さっき成功した技が次の周日には崩れるのはそのためで、そのたびにやり直す価値が生まれます。
宙返りと捻りの組み合わせ
背面宙返り、前面宙返り、空中捻りが基本の語彙です。1つの回転が安定したら組み合わせに入り、宙返りに捻りを混ぜ、空中で姿勢を変えて着地点そのものを狙えます。
バートリックの再捕捉
バートの難度はNoomiCloneで一番高い部分です。ぶら下がりで力をため、離す瞬間に離れ、宙で技を披露し、下り道の途中で再度バーを掴む。度重なる大失敗を避けるには、振り子の周期と捻りのタイミングが噛み合っている必要があります。
タンブリングとパークラー
バートのほか、タンブリングエリアや freerunning系のパークラー移動のステージもあります。ぶら下がって技を出す場面でも、走りながら宙返りする場面でも、使うものは同じタイミングと身体の制御です。
リプレイとスローモーション
失敗した着地はリプレイで後から確認でき、スローモーションでは回転が崩れた瞬間だけを確認できます。自分のランを再生して小さく見つけたミスを、やり直すたびに一つずつ直していく流れになります。
無料でブラウザで遊べる
NoomiCloneはHTML5ゲームなので、PCでもスマホでも現代のブラウザがあればインストールなしで遊べます。別のビルドはsimmer.ioにも公開されており、そちらを選ぶプレイヤーもいます。
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NoomiCloneの物理演算サンドボックスが好きなら、Suika Game Onlineもどうぞ。ブラウザですぐ遊べる無料のパズルゲームで、スマホでもPCでもそのまま遊べます。落下のあとのひと息にちょうどいい内容量です。
~NoomiCloneを無料で遊ぶ理由~
ブラウザですぐ開始
インストールもランチャーもアカウント登録もなし。NoomiCloneのHTML5ビルドがこのページのプレイヤーにそのまま読み込まれるので、PCでもスマホでも数秒で宙に飛び込めます。
覚えられる物理演算
回転はすべて読み解けるルールで動いています。蹲踞すれば速く回り、反せば遅くなり、頂点で離せば高度が残る。この3つを掴めば、難しい技も偶発的な事故ではなくなります。
組み合わせは無限に広がる
きれいな背面宙返りは入口にすぎません。その先の捻り、リリース、regrab、タンブリングが本題で、振り子の周期が変わるたびに必要になるタイミングも変わります。
リプレイで学びが深まる
リプレイとスローモーションは失敗を情報に変えます。回転がずれた瞬間と、着地を崩した1フレームが分かるので、次に直すのは1つだけ変えれば済みます。
失敗は笑える
NoomiCloneは倒れ方的にも寛容です。顔面着地も笑いモノで終わり、コストはゼロ、次の挑戦はキー1つでOK。派手な着地も雑な着地も日常の風景で、笑い声とともに次の挑戦へ向かえます。
~NoomiClone よくある質問~
~NoomiCloneの攻略ヒント~
まずは宙返り1つ
宙返りの連続を練習する前に、1回の回転の着地を固めましょう。NoomiCloneでは姿勢を変えるたびに着地点が動きます。どこに着地するかを自分の目で確かめてから、捻りや連続技に進んでください。
着地の直前に反らして回転を落とし、リプレイで着地時にまだ回っていないか確認しましょう。
蹲踞で加速する
スペースキーで身体を丸めると、空中での回転が速くなります。回したいときはしっかり蹲踞し、足りない半回転の分だけ回してから身体を伸ばしてください。速すぎる回転は顔から叩きつける原因になるので、着地の直前に体勢を開くタイミングが命です。
回すときは蹲踞、着地の直前は蹲踞を解除。固い姿勢で接地すると顔面から落ちます。
離す瞬間のタイミング
バートの振りが、ほかの技を成立させる原動力です。一定の揺れで勢いをため、頂点付近で離すと高度と回転が乗ります。早ければ弧が浅くなり、遅ければ回転が足りないまま落ちるので、この数フレームが腕の差になります。
振りの頂点付近で離し、身体を反らしたままにして離した後も高度を保ちましょう。
捻りと regrab
空中で捻りを入れると回転軸が変わります。その後にバートを掴むには、捻りと振り子の位相が噛み合っている必要があります。速さよりも、バートが今どこにいるかを見続けることがコツです。
まず掴むことを意識せず捻りだけを練習し、回転が予測できるようになったらキャッチを追加しましょう。
リセットして繰り返す
Rキーで即座にやり直せるので、ダメな着地でも損失は1秒だけです。変数を1つだけ変えて続けるのがこのゲームの使い方です。失敗を追いかけるのではなく、すぐリセットするほうが物理演算は早く身につきます。
着地が悪くなったらすぐRキーを押し、1つだけ変更して試しましょう。
スローモーションで見る
リプレイで任意のランを再生でき、スローモーションでは崩れた瞬間だけを切り出せます。ミスはだいたい、半拍遅れた蹲踞、早すぎるリリース、戻しきれない姿勢のどれかで、普通に再生しているとなぜ落ちたのか分からないまま終わります。
着地直前の数フレームを確認し、崩れの兆候は接地の少し前に出ています。
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